ווי צו שפּילן באַקגאַמאַן - כּללים פֿאַר ביגינערז

ספּאַסיעס פאַרשיידנקייַט פון גאַמעס אין באַקגאַמאַן אַז שוועריקייטן אין מאַסטערינג די כּללים פון די שפּיל דורך ביגינערז. ינערפיריערד פּלייַערס זאָל ערשטער פון אַלע ידענטיפיצירן די אַלגעמיינע כּללים פון די שפּיל, די לערנען פון וואָס אין דער צוקונפֿט וועט העלפן ביגינערז לייכט פיגור אויס ווי צו רעכט שפּילן דעם אָדער אַז מין פון באַקגאַמאַן. קעסיידער אַלע די יגזיסטינג ווערייאַטיז פון די שפּיל קענען זיין צעטיילט אין צוויי הויפּט קלאסן: קורץ באַקגאַמאַן און לאַנג אָנעס. זייער הויפּט חילוק איז אין די ערשטע אויסלייג פון די דאַמקעס, ווי געזונט ווי אין די אַוויילאַבילאַטי פון די פיייקייַט צו דרייען די קעגנערס ס ברעקלעך.

אין קיין פאַרשיידנקייַט פון די שפּיל עס איז קיין איינער ציען. דער ערשטער וואס וואַן די טשעקקערס איז אָוווערבאָרד.

קיין מין פון באַקגאַמאַן ינוואַלווז דרייַ טייפּס פון נצחון, די ווערט פון וואָס דעפּענדס אויף די באַטייַט פון די לעצט מייַלע. זייער עסאַנס איז די פאלגענדע:

  1. מאַרס. דער אָרט פון טשעקקערס אין די סוף פון די שפּיל, ינדאַקייטינג אַז די דיפיטיד האט נישט האָבן צייַט צו באַקומען אַלע די טשעקקערס אין די הויז, און דער געווינער איז ביכולת צו צוריקציען די דאַמקעס פון די ברעט.
  2. היים מאַרס. דער סוף פון דער שפּיל, ווי אַ רעזולטאַט פון וואָס דער לוזער געראטן צו באַקומען אַלע די דאַמקעס אין זיין הויז, אָבער ער קען נישט באַקומען זיי אויס, און אין די דערווייל די פייַנט גענומען די טשיפּס אויס פון די ברעט.
  3. Coke. לויט די כּללים פון פּלייינג לאַנג באַקקגאַממאָן פֿאַר ביגינערז, דעם סיטואַציע מאַרקס דער סוף פון די שפּיל, לויט וואָס די דיפיטיד שפּילער קען נישט מאַך די דאַמקעס פון די הויז, ניט ענלעך זייַן קעגנער, וואס געראטן צו ציען אַלע די טשעקקערס אויס פון די פּלייינג פעלד. אין קורץ באַקגאַמאַן קאָקע גערופן די סוף, ווען די דיפיטיד האט נישט נעמען אַוועק פון זייַן דאַמקעס פון די באַר, און דער געווינער אין דעם צייַט איז געווען פאַרפעסטיקט אַלע די טשעקקערס פֿאַר דעם ברעט.

אין די כּללים פון פּלייינג באַקגאַמאַן, אָנהייבער פּלייַערס וועט זיין ביכולת צו באקענען זיך מיט די וניפיעד סיסטעם פון פּילקע קאַונטינג, ראַגאַרדלאַס פון די טיפּ פון שפּיל: פּשוט - 1 פונט, פֿאַר מאַרץ - דער געווינער געץ 2 ווייזט, פֿאַר היים מאַרץ - 3 און פֿאַר די סיטואַציע פון ​​קאָקס - 4.

די גרונט כּללים פון פּלייינג לאַנג באַקגאַמאַן פֿאַר ביגינערז

אין לאַנג באַקגאַמאַן, 2 פּלייַערס קאָנקורירן ניצן אַ ספּעציעל ברעט. עס האט 24 פונקטן אין דער פאָרעם פון סעלז, געשאפן אין 4 גרופּעס. אין די אָנהייב פון די שפּיל, ביידע פּלייַערס בויען אַלע זייער דאַמקעס (15 ברעקלעך) אין איין פירער אין די ווינקל פון די שפּיל ברעט. אַזאַ אַ שורה אין באַקגאַמאַן איז גערופן אַ "קאָפּ".

דער מוסטער פּלייסמאַנט פון טשעקקערס לויט צו די כּללים פון די שפּיל אין לאַנג באַקגאַמאַן איז דערלאנגט צו די אָנהייבער אין די בילד.

די אַרבעט פון די פּלייַערס איז צו באַקומען זייער אייגן טשעקקערס אין די הויז און באַזייַטיקן זיי פון די פּלייינג פעלד פאַסטער ווי די קעגנער.

דער ערשטער מאַך איז געמאכט דורך די שפּילער וואס האט די נומער פון ווייזט אַראָפּגיין אין די פאַרטאָג (די ביינדלעך גערופן ביינדלעך קאַבעס) מער. לויט די כּללים פון פּלייינג באַקגאַמאַן, איר קענען באַזייַטיקן בלויז איין שפּאָן פון די קאָפּ אין איין קער. דער בלויז ויסנעם איז די טאָפּל אויף די ערשטער מאַך פון די שפּיל.

פּלייַינג, קעגנערס מאַך די טשעקקערס טאָמבאַנק-קלאַקווייז אין קער לויט די רעזולטאַט פון די וואַרפן פון די אָפּצאָל. שטייענדיק אין דער צעל טשעקער פון די פייַנט, טוט נישט לאָזן צו שטעלן אויף דעם נומער זיין. די נומער פון טשעקקערס אין איין צעל איז ניט באגרענעצט. אין דעם פאַל ווו די שפּילער האט ינ ערגעצ ניט צו גיין, ער מוזן געבן אַרויף אויף זיין אייגן.

נאָך די שפּילער שטעלט אַלע די טשעקקערס אין די הויז, ער האט די רעכט צו אָנהייבן שיסערייַ זיי אַוועק דעם ברעט.

יקערדיק כּללים פון פּלייינג קורץ באַקגאַמאַן פֿאַר ביגינערז

אויף דעם שפּיל ברעט זענען געשטעלט 4 פונקטן מיט אַן גלייַך נומער פון סעלז. עס זענען 24 סעלז אויף די פּלייינג פעלד. די אַרבעט פון די פּלייַערס צו האַלטן אַלע זייער דאַמקעס אויף די פּלייינג פעלד, לידינג זיי אין די הויז און גענומען זיי איבער באָרד. און עס איז נייטיק צו פאָרן דעם פאַסטער פאַסטער ווי די קעגנער.

א מוסטער פון די פאַרשפּרייטונג פון טשעקקערס לויט צו די כּללים פון די שפּיל אין קורץ באַקגאַמאַן איז דערלאנגט צו די אָנהייבער אין די בילד.

אין דעם פאָרעם די טשעקקערס פון די טשעקקערס זענען מאָווינג אין די ריכטונג פון יעדער אנדערער, ​​בשעת איר קענען שטעלן זיי אויף פֿרייַ ווייזט, און אַפֿילו דרייען אַראָפּ קעגנערס 'ס ברעקלעך וואָס שטיין אַליין.

אָבער, די בייַזייַן פון מער ווי 1 טשעקקערס אין דער צעל טוט נישט לאָזן איר צו שטעלן דיין טשעקער דאָרט, אַזאַ אַ צעל איז גערעכנט פאַרנומען. איר קענען מאַך 1 אָדער 2 טשעקקערס, און אין פאַל פון אַ דזשאַקפּאַט (אָדער אין אנדערע ווערטער, "נעמען" - די זעלבע נומער פון ווייזט אויף ביידע שפּיל ביינער), אַפֿילו 4.

אויב די קאָנטראָליאָר פון אן אנדער שפּילער שטייענדיק אַליין אין דער צעל, דעמאָלט אין זייַן פּלאַץ איר קענען שטעלן דיין אייגן. אזוי, די קאָנטראָליאָר פון אן אנדער שפּילער איז באַטראַכט שאָס אַראָפּ און געשיקט צו די מיטן פון די שפּיל ברעט "אויף די באַר." איר קענען דרייען אַ אַנלימאַטאַד נומער פון טשעקקערס פּער קער.

פאָרזעצן צו מאַך די דאַמקעס אַז די שפּילער קען נאָר דער צוריקקער פון אַלע זייַן קלאַפּן דאַמקעס אויף די שפּיל ברעט, בוילינג זיי אין די קעגנער 'ס הויז אין לויט מיט די רעזולטאטן פון די פארווארפן באַשולדיקונג. ווען נאַקינג די קעגנער 'ס טשעקער אויס פון דער צעל פון זיין הויז, עס איז נישט אראפגענומען פון די פּלייינג פעלד. די לעצטע טשעקער קומט אין די הויז מיט אַ גרויס נומער פון ווייזט דראַפּט אויף די ביינדלעך.

נאָך ענטערינג אַלע טשעקקערס פון די שפּילער אין די הויז, ער האט די רעכט צו אָנהייבן שיסערייַ זיי פון די ברעט לויט צו די געגרינדעט כּללים.

לערן אויך די כּללים פון פּלייינג שאָך און דאַמקעס.