טאַרגאַץ און וואַרפשפּיזל
ערשטער, איר דאַרפֿן צו געפֿינען אויס וואָס מיטל פון עקוויפּמענט איז נייטיק פֿאַר דעם ספּאָרט. צו פּראָדוצירן טאַרגאַץ, נוצן נאַטירלעך פיברע, וואָס איז באקומען פון די בלעטער פון אַגאַווע. דעם מאַטעריאַל איז גערופן סיסאַל. עס איז פון זייַן קאַמפּרעסט פייבערז אַז די טאַרגאַץ זענען געמאכט, זייער גאַנץ דיאַמעטער איז 451 מם (+/- 10 מם).
אויף די פראָנט זייַט עס זענען סעקטאָרס פון פאַרשידענע פארבן, די דראָט איז אַטאַטשט פון אויבן, דיוויידינג די ציל אין ריידיאַל סעקטאָרס (20 ברעקלעך), אויך האט דאַבלינג און טריפּלינג רינגס. אין דעם צענטער איז די גרין סעקטאָר "בולל" און די רויט איינער - "בולל-אַי". לויט די כּללים פון דער שפּיל פון וואַרפשפּיזל, מאַרקינג און דיטערמאַנז די נומער פון ווייזט באקומען פון די שפּילער.
אויך פֿאַר די שפּיל איר דאַרפֿן דאַרץ, וואָס קענען זיין מעש אָדער טאַנגסטאַן. זייער וואָג זאָל נישט זייַן מער ווי 50 ג (יוזשאַוואַלי 20-24 ג) און לענג אַרויף צו 30.5 סענטימעטער.
- די פאַס, וואָס איז, די מעטאַל טייל אין וואָס די נאָדל איז געדריקט;
- שאַנק - אַ רימווואַבאַל טייל פון מעטאַל אָדער פּלאַסטיק, סקרוד אין אַ פאַס;
- די פּלומאַדזש איז ינסערטאַד אין די שאַנק, עס איז דיזיינד צו סטייבאַלייז די פלי.
עס איז בעסער צו קויפן קוואַליטעט עקוויפּמענט, אַפֿילו אויב עס קאָס מער. דעם וועט באַשיצן קעגן וידעפדיק באַונסיז דאַרט.
ווי צו ציילן ברילן לויט די כּללים פון וואַרפשפּיזל?
איר קענען שפּילן צוזאַמען אָדער אַ קאָלעקטיוו פון 2 אָדער מער פּאַרטיסאַפּאַנץ. דורך וואָרף-אַרויף, עס איז באשלאסן ווער וועט אָנהייבן ערשטער. לויט צו די כּללים פון וואַרפשפּיזל, די ווייַטקייט צו די צענטער פון די ציל פון די שטאָק זאָל זיין 1.73 ם, און פון די שורה מיט וואָס די ווארפט ער געמאכט, 2.37 ב.
יעדער קאָלעקטיוו מוזן וואַרפן 2 שטעלט פון וואַרפשפּיזל, און זיי זענען אַוועקגענומען פון די ציל. א וואַרפן וועט נישט גערעכנט אויב די פּערפּאַטרייטער האט אריין די שורה, און אויך אין דעם פאַל ווען די דאַרט איז סטאַק אין אן אנדער דאַרט אָדער דראַפּט פון די ציל.
סקאָרינג איז געפירט אויס ווי גייט:
- די פּאָזיציע אין דעם סעקטאָר פעלד איז גערעכנט לויט די נומער אנגעוויזן אויף דעם סעקטאָר;
- א וואַרפן אין די ויסווייניקסט רינג פירט צו אַ דאַבלינג פון די נומער אויף דעם סעקטאָר;
- קלאַפּ אין די ינער רינג טריפּאַלז די סעקטאָר נומער;
- גרין סעקטאָר גיט 25 פונקטן, רויט - 50.
דאס איז די קלאַסיש כּללים פון וואַרפשפּיזל, אָבער עס זענען פאַרשידן אָפּציעס, וואָס אויך דאַרפֿן צו זאָגן אַ ביסל ווערטער.
די מערסט פאָלקס שפּיל איז "501", עס אויך האפענונגען באַאַמטער קאַמפּאַטישאַנז. יעדער שפּילער אָדער מאַנשאַפֿט אין די ערשט בינע איז געגעבן 501 פונקטן און זיי דאַרפֿן צו זיין "געשריבן אַוועק" מיט אַ קאָונטדאָוון בעשאַס די פאַרמעסט. עס איז נייטיק צו פאַרמאַכן די לעצט גלאז דורך די דאַבלינג סעקטאָר. אויב עס טורנס אויס אַז אין די לעצט אַפּגרייד די שפּילער גאַט מער פונקטן ווי וואָס איז געווען אויף זיין וואָג, ער וועט בלייַבן מיט דער רעזולטאַט, וואָס איז געווען איידער די ווארפט ער.
אן אנדער באַרימט שפּיל איז "קריקקעט", די עסאַנס פון וואָס איז צו ערשטער נאָענט זיכער נומערן אויף די ציל. אַזוי, אין די שפּיל נעמען טייל סעקטאָרס 15-20 און "בולל". אין "קריקקעט" צו פאַרמאַכן דעם סעקטאָר איר דאַרפֿן צו קלייַבן אין עס אַ טריפּאַלד נומער פון פונקטן.
פון קורס, די כּללים פון וואַרפשפּיזל פֿאַר קינדער קענען זיין סימפּלאַפייד אָדער אַנדערש. מיר אויך דאַרפֿן צו פֿאַרשטיין אַז פֿאַר די קינד די ציל זאָל הענגען נידעריקער, בייַ די מדרגה פון זייַן וווּקס. וואַרפשפּיזל קענען זיין אַ פייַן משפּחה פערדל און אַ וועג פון ספּענדינג פרייַע צייַט צייַט.