עלטערן וואס שיקן זייער זאמען צו די לאַגער אין די זומער קענען טייל סאָלווע דעם פּראָבלעם. אַזאַ אינסטיטוציעס שטענדיק באַצאָלן ספּעציעל ופמערקזאַמקייַט צו דער אַנטוויקלונג און שעפעריש רעאַליזיישאַן פון קינדער, און זייער געזעלשאַפטלעך אַדאַפּטיישאַן. אין דערצו, אַלע דעם כאַפּאַנז אין אַ קאָמיקער פאָרעם פון שפּיל, ווייַל דאָס איז ווי די גויס בעסטער באַצירן די אינפֿאָרמאַציע זיי צושטעלן.
כאָטש רובֿ גאַמעס פֿאַר קינדער אין די זומער לאַגער זענען אַקטיוו און זענען מענט צו אַנטוויקלען דעקסטעריטי, ענדעראַנס און שנעל ענטפער, עטלעכע פון זיי אויך בייַשטייַערן צו דער אַנטוויקלונג פון אנדערע סקילז, אַזאַ ווי ופמערקזאַמקייַט, סייכל און זכּרון. אין דעם אַרטיקל, מיר פאָרשטעלן עטלעכע טשיקאַווע אָפּציעס וואָס קענען זיין געניצט צו אָרגאַניזירן פאַרווייַלונג פֿאַר שולע קינדער אין לאַגער דעטאַטשמענץ.
פארטיי גאַמעס פֿאַר די זומער שולע לאַגער
גאַמעס פֿאַר די זומער לאַגער זענען בעסטער אָרגאַניזירט אויף די גאַס, כאָטש דאָס איז ניט שטענדיק מעגלעך רעכט צו דער וועריאַביליטי פון דעם וועטער. אָבער, כּמעט יעדער ינסטיטושאַן האט אַ גרויס זאַל, אין וואָס עס איז אויך מעגלעך צו אָנפירן אַ טשיקאַווע אַקטיוו שפּיל, אַזוי אַז יינגלעך און גערלז קען "לאָזן אַוועק פּאַרע." אין באַזונדער, אויף דער ערד אָדער אין די זומער לאַגער, די פאלגענדע דרויסנדיק גאַמעס קענען זיין אָרגאַניזירט :
- "כאַפּן, פיש!". אַלע פּאַרטיסאַפּאַנץ פון דעם שפּיל שטייענדיק אין אַ קרייַז, און דער פירער איז ליגן אין זייַן צענטער, האלטן אַ שטריק אין זייַן הענט, אין די סוף וואָס איז אַטאַטשט אַ קליין פּילקע. אונטער דער לעבעדיק מוזיק, די פּרעסענטער הייבט צו דרייען די שטריק אַזוי אַז די פּילקע היץ די פיס פון די גייז שטייענדיק אַרום. די אַרבעט פון די פּלייַערס, אין דרייַ, - באַונסינג אויף דעם אָרט, נישט צו לאָזן די לימז קומען אין קאָנטאַקט מיט די שטריק. דער קינד, צו וועמענס פֿיס די קאָונסעלאָר גערירט, איז ילימאַנייטאַד פון די שפּיל. "פישערייַ" האלט ביז עס איז קיין איינער באַטייליקטער, וואס איז געהאלטן די געווינער.
- "ראַווען און ספּאַרראָווס." איידער איר אָנהייב דעם שפּיל אויף די שטאָק אָדער אויף דער ערד, איר דאַרפֿן צו ציען אַ גרויס גענוג קרייַז. אַלע די גויס שטיין אַרויס די קרייַז, און איינער פון זיי, אויסדערוויילט דורך די פאָרשטעלן מיט די הילף פון אַ אַמיוזינג ציילן, איז אין די צענטער פון די קרייַז. דעם באַטייליקטער ווערט אַ "ראַווען". די מוזיק טורנס אויף, און אַלע די יינגלעך שפּרינגען אין די קרייַז אין דער זעלביקער צייַט, און די "קראָו" פרוווט צו כאַפּן איינער פון זיי. דער איינער וואס האט ניט פירן צו ויסמייַדן אַ צונויפשטויס ווערט זיך אַ "קראָו".
- "האַלטן די פּילקע." אַלע פּאַרטיסאַפּאַנץ זענען צעטיילט אין פּערז, יעדער פון וואָס איז באַלוינט אַ באַלאָן. א קרייַז פון 1 מעטער איז ציען אַרום יעדער פּאָר פון פּלייַערס. אין די סיגנאַל פון די פירן די גייז האָבן אַ פּילקע איבער זייער קעפ און סיימאַלטייניאַסלי קלאַפּ אויף עס, טריינג צו האַלטן אין די לופט. האַנט בשעת ניצן איז פאַרבאָטן, ווי געזונט ווי געגאנגען אויסער די געבונדן קרייַז. ווינס די פּאָר פון פּלייַערס וואס וועט קענען צו האַלטן די פּילקע אויף די וואָג מער ווי אנדערע.
- די סאַרדינעס. דעם שפּיל דערמאנט אַלעמען פון די באקאנט "באַהאַלטן און זוכן", אָבער, אין פיר עס טורנס אויס צו זיין פיל מער טשיקאַווע. ערשטער, מיט די הילף פון די קאָונטערס, איינער באַטייליקטער איז אויסגעקליבן וואס איז כיידינג פון אַלע די אנדערע. נאָך איינער פון די גייז געפינט די פעלנדיק, זיי זאָל באַהאַלטן אין אן אנדער אָרט, אָבער שוין צוזאַמען.
אַזוי, ביסלעכווייַז, צו די גרופּע פון גויס וואס זענען כיידינג, אַלע אָבער איינער וועט באַהעפטן. דעם שפּילער איז געהאלטן אַ לוזער, און אין פאַל פון אַ איבערחזרן פון די שפּיל דער ווייַטער צייַט ער וועט זיין כיידינג ערשטער. - "איך וויסן פינף ...". אין די אָנהייב פון די שפּיל, אַ טעמע איז אויסגעקליבן, למשל, "שטעט". נאָך וואָס, אַלע די גויס שטיין אין אַ קרייַז און פאָרן די פּילקע צו יעדער אנדערער. דער איינער מיט די פּילקע אין זיין האַנט מוזן שלאָגן אים עטלעכע מאָל אויף דער ערד, און געזאגט "איך וויסן פינף שטעט," און זאָגן 5 נעמען אָן ריפּיטינג די וואָס זענען שוין דערמאנט דורך אנדערע גויס. א קינד וואס קענען נישט געדענקען אַ איין נאָמען ביז די פּילקע פאלן צו דער ערד, איז ילימאַנייטאַד פון די שפּיל.