כּללים פון די שפּיל אין קלאַסיקס

אפילו אין די טעג פון אַנסיענט רוים, ווי באוויזן דורך די דערמאָנען פון פּליני, עס איז אַ באוווסטער צו דעם טאָג שפּיל אין די קלאַסיקס, די כּללים פון וואָס האָבן נישט געביטן זינט דעמאָלט. מער אַקיעראַטלי, זיי ווערן אַ ביסל גרעסערע ווי אין דער טראדיציאנעלן שפּיל, און אין יעדער יאַרד, די באדינגונגען קען פאַרשאַפן אַ ביסל, דיפּענדינג אויף די וויל פון די פּאַרטיסאַפּאַנץ, אָבער די הויפּט שטענדיק שטענדיק אַדכיר צו:

טייפּס פון קלאַסיקס און כּללים פון די שפּיל מיט און אָן שטיין

עס זענען די פאלגענדע פּראָסט טייפּס פון גאַמעס אין די קלאַסיקס אויף אַספאָלט, די כּללים פון די שפּיל וואָס קענען זיין טראדיציאנעלן אָדער פיקטישאַס. These are:

  1. די שנעק.
  2. העררינגבאָנע.
  3. די פּויק.
  4. אַסטעריסק.
  5. וואַך.
  6. שלאַנג.
  7. Antenna.

סעקטאָרס פֿאַר די גאַמעס קענען זיין קוואַדראַט אָדער האָבן אַ אַרביטראַריש פאָרעם - אַ קרייַז, אַ גראָדעק, אַן אָוואַל, אַ דרייַעק. כעזשבן פיגיערז מיט טשאַק אויף די אַספאָלט, און אין שטוב נוצן אַ ווייך מאַטע-רעטעניש מיט נומערן.

רובֿ אָפט אין די שפּיל ינוואַלווד, די אַזוי-גערופן קיו פּילקע, אין דער ראָלע וואָס קענען זיין אַ קיזלשטיין, אַ כאַקי פּאַק אָדער קיין קליין כייפעץ. אין גאַנץ עס זענען צען נומערעד סעקטאָרס, און די שפּיץ פון די קלאַסיקס, וואָס איז גערופן אַ הויז אָדער פייַער. אויף עס, די שפּילער קענען קער אַרום צו שפּרינגען צוריק אין דער זעלביקער סיקוואַנס.

די שפּיל הייבט מיט אַ ציען, און נאָך אים דער פּאַרטיסאַפּאַנט נומ 1 ווארפט ער אַ קיו פּילקע אין דער ערשטער סעקטאָר, דעמאָלט שפּרינגען אין די קוואַדראַט מיט איין פֿיס. דערנאָך ער דאַרף צו בייגן אין אַזאַ אַ וועג ווי צו כאַפּן אַ קיזלשטיין, אָבער צו האַלטן זייַן וואָג און נישט צו שטיין אויף די רגע פוס. דעמאָלט דער קורס איז ריפּיטיד.

די רעכט צו וואַרפן און שפּרינגען אין די קלאַסיקס איז טראַנספערד צו דער ווייַטער באַטייליקטער, אויב דער ערשטער ווייאַלייטיד די הערשן - ער גענומען אַרויף אַ שורה אָדער האט אין / אַנקינדלי די קיו פּילקע. נאָך ער און ער מיסיז, די קער גייט צו No.1, אויב נאָר צוויי שפּיל, אָבער ער מוזן אָנהייבן דעם שפּיל ווידער, פון די ערשטער קוואַדראַט. דער געווינער וועט זיין דער איינער וואס וועט קענען צו גאָר פאָרן אַלע לעוועלס. אויב עס זענען מער פּאַרטיסאַפּאַנץ, די טור וועט האָבן צו וואַרטן מער. די כּללים פון די שפּיל פֿאַר די קלאַסיקס פון די סנאַיל זענען אַנדערש ביסל, ווי די דעקסטעריטי פון די שפּילער איז נאָך מער וויכטיק. אין עס, די סעקטאָרס זענען ספּיראַלד און די נומערן בייַטנ לויט דער ריי מיט די שיידיד סקווערז. ווייל גאַט אַ פֿיס אָדער אַ שטיין אין איינער פון זיי, די שפּילער מוזן געבן וועג צו דער ווייַטער.

ווייל די כּללים פון ווי צו שפּילן קלאַסיקס, איר קענען האָבן אַ גרויס צייַט מיט פריינט, צו וועמען אַזאַ אַ שפּיל איז מסתּמא צו זיין אַ נייַקייַט. נאָך אַלע, מאָדערן קינדער זענען נעענטער צו פאַרשידן אינטערנעט בראָדילקי ווי דעוועלאָפּינג גאַמעס אין די פריש לופט.