די כּללים פון די שפּיל אין קורץ באַקגאַמאַן

קורץ באַקגאַמאַן איז אַ זייער שווער, אָבער זייער טשיקאַווע שפּיל פֿאַר צוויי פּלייַערס. עס ריקווייערז אַ ספּעציעל ברעט, וואָס האט 24 סעלז, גערופן ווייזט. ספּעציעלע טערמינען זענען אויך בנימצא פֿאַר די באַצייכענונג פון גרופּעס פון סעלז, און עטלעכע טייל פון די פּלייינג פעלד.

צו פֿאַרשטיין אַלע די נעמען און פֿעיִקייטן פון יעדער נומער איז גאַנץ שווער, ספּעציעל פֿאַר אַ קליין קינד. דאך, אויב איר ווילן, איר קענען טאָן עס אין אַ קורץ צייַט. אין דעם אַרטיקל מיר פאָרשלאָגן איר די כּללים פון פּלייינג קורץ באַקגאַמאַן פֿאַר ביגינערז אין בילדער, מיט די הילף וואָס יעדער קענען לערנען די נייטיק קאַנסעפּס און פֿאַרשטיין די קורס פון דער גלייַכן.

די כּללים פון די שפּיל אין קורץ מיזרעכדיק באַקגאַמאַן

צו פֿאַרשטיין די כּללים פון די שפּיל אין קורץ באַקגאַמאַן, ערשטער איר דאַרפֿן צו באקענען זיך מיט אַזאַ אַ צייכענונג ווי:

עס איז מיט דעם אָרדענונג פון טשעקקערס אַז די שפּיל הייבט. אין דער זעלביקער צייַט אויף יעדער זייַט פון די שפּילער עס זענען צוויי גרופּעס פון 6 סעלז אין יעדער, וואָס איז גערופן די הויז און די הויף. די סעקשאַנז זענען צעטיילט צווישן זיך דורך אַ באַר, פּראַטרודינג אויבן די פּלייינג פעלד, גערופן "באַר". ענלעך גרופּעס פון סעלז אויף די פאַרקערט זייַט, ריספּעקטיוולי, גערופן די הויז און הויף פון די פייַנט.

אַלע זאכן פֿאַר יעדער שפּילער זענען געציילט 1-24, סטאַרטינג מיט זיין אייגן היים. אין דעם פאַל, די נאַמבערינג איז געפירט אויס אַזוי אַז די לעצטע נומער פֿאַר איין באַטייליקטער איז דער ערשטער פונט פֿאַר זייַן קעגנער. ווי איר קענען זען פון דעם בילד, אין די אָנהייב פון די שפּיל, אַלע די דאַמקעס פון ביידע פּלייַערס זענען שטעלן אויף די פעלד אַזוי אַז אין די 6 פונט זיי האָבן 5 טשיפּס, אויף די 8 - 3, אין די 13 - 5 און אין די 24 - 2.

אין די לויף פון די פאַרמעסט, יעדער באַטייליקטער מוזן מאַך זיין טשיפּס אין אַ זיכער ריכטונג. אין באַזונדער, ווייץ זאָל מאַך לויט די פאלגענדע סכעמע:

די באַזיצער פון שוואַרץ דאַמקעס, ריספּעקטיוולי, באוועגט זייַן אַרסענאַל אין די פאַרקערט ריכטונג. דער ציל פון יעדער שפּילער אין די שפּיל איז קורץ באַקגאַמאַן - ביסלעכווייַז מאַך אַלע דיין טשיפּס אין דיין אייגן הויז, און נעמען זיי אַוועק דעם ברעט.

אין די אָנהייב פון די שפּיל, ביידע פּאַרטיסאַפּאַנץ זעמל די ביינדלעך צו באַשליסן וואס וועט זיין דער ערשטער צו גיין. דער איינער וואס געראטן צו קלאַפּן די גרעסערע נומער פון ווייזט, מאכט דער ערשטער מאַך און באוועגט זיין טשיפּס צו די נומער פון ווייזט אנגעוויזן אויף די ביינער, גענומען די חשבון פון די פאלגענדע כּללים:

  1. אַלע טשעקקערס מאַך בלויז אין איין ריכטונג - פון סעלז מיט גרויס נומערן צו קלענערער.
  2. די טשעקער קענען ניט זיין שטעלן אין אַ "פארמאכט" צעל, וואָס איז, איינער וואָס איז פאַרקנאַסט דורך צוויי אָדער מער קעגנערס טשיפּס.
  3. די נומערן אויף יעדער ביין זענען באַזונדער באוועגט, וואָס, אָבער, קענען זיין קאַמביינד. אזוי, אויב די שפּילער איז געפאלן 5 און 3, ער קענען זיין אַנדערש טשיפּס אָדער איינער בייַ אַמאָל אויף 8 פונקטן, אָבער בלויז אויב די נייטיק ינטערמידייט פונט פֿאַר דעם איז עפענען.
  4. אין פאַל פון אַ טאָפּל, די נומער פון באוועגט דאָובלעס, וואָס איז, אויב די שפּילער האט געפאלן 6-6, ער מוזן מאַך די טשיפּס 4 מאל דורך 6 פונקטן.
  5. אויב מעגלעך, די קאָנקורענט מוזן נוצן אַלע בנימצא באוועגט. ינדעפּענדענטלי צו אָפּזאָגן באַוועגונג פון דראַווינגס עס איז אוממעגלעך.
  6. אויב עס איז בלויז איין קעגנער אין דער קאַמער, די שפּילער קען "עסן" עס מיט זיין טשעקקאַרטשער און שיקן עס צו די "באַר". אין דעם פאַל, די אנדערע פּאַרטיסיפּאַנט מוזן טכילעס נוצן זייַן קער צו צוריקקומען דעם שפּאָן צו דעם פעלד. אויב עס איז קיין מעגלעכקייט צו אַרייַן די קאָנטראָליאָר אין די שפּיל, די שפּילער יבערקערן די דרייַ.
  7. נאָך אומגעקערט אַלע די טשיפּס צו זייער היים, יעדער באַטייליקטער הייבט צו באַזייַטיקן זיי פון די ברעט, מאָווינג צו די נומער פון ווייזט אנגעוויזן אויף די ביינער, אָדער ווייניקער. דער געווינער איז דער איינער וואס האט געראטן צו קאָפּע מיט די אַרבעט פאַסטער.

מיר אויך פֿאָרשלאָגן אַז איר באקענען זיך מיט די קורץ כּללים פון פּלייינג שאָך און דאַמקעס.