כּללים פֿאַר פּלייינג שאָך

אויב איר טאָן ניט וויסן ווי יקסייטינג עס איז צו פאַרברענגען אַן אָוונט מיט די גאנצע משפּחה, פּרובירן פּלייינג שאָך. אין סדר צו בעל דעם אינטעלעקטואַל אַלט שפּיל, עס איז ניט נייטיק צו האָבן אַ הויך יק. עס איז וויכטיק צו לערנען די גרונט כּללים פון די שפּיל פון שאָך - און מיט אַ ביסל מי, איר קענען באַלד קומען אַרויף מיט נייַ קאַמבאַניישאַנז פון באוועגט ניט ערגער ווי איבערגעלעבט פּלייַערס.

די באַסיקס פון די שפּיל פֿאַר ביגינערז

די טשעססבאָאַרד כולל 64 סקווערז, ווו די ווייַס פעלדער בייַטנ לויט דער ריי מיט די טונקל אָנעס. האָריזאָנטאַל שורות זענען געציילט 1-8, און ווערטיקאַל ראָוז זענען דינאַמייטיד דורך לאַטייַן בריוו פון אַ צו ה. יעדער ברעט פעלד איז אַסיינד זייַן קאָואָרדאַנאַץ, געשאפן פון די נאָמען פון די ווערטיקאַל פּאַס און די נומער פון די האָריזאָנטאַל פּאַס אויף דעם ברעט, פֿאַר בייַשפּיל, אַ 7, פ 5, אאז"ו ו.

איידער די אָנהייב פון די שפּיל איז נישט בלויז צו לערנען די כּללים פון די שפּיל און פֿאַרשטיין ווי צו שפּילן שאָך, אָבער אויך ריכטיק שטעלן די ברעט. עס איז שטעלן אַזוי אַז יעדער באַטייליקטער אויף די רעכט זייַט האט אַ ווינקל פעלד פון ווייַס קאָליר. עס זענען צוויי פּלייַערס: איינער מאַנידזשיז פיגיערז פון ווייַס קאָליר, און די רגע - פיגיערז פון טונקל (שוואַרץ) קאָלירן. אַלע פיגיערז האָבן זייער אייגן יינציק נעמען: מלך, מלכּה (מלכּה), עלאַפאַנץ (הויפטללט), ראָוקס (טאָורס), פערד און פּאָנז. די שפּיל כולל איינער מלך (די באַצייכענונג פֿאַר די רעקאָרדינג פון קר) און די מלכּה (F), צוויי קניגהץ (ק), צוויי ראָאָקס (ל), צוויי עלאַפאַנץ (C) און אַכט פּאָנז (ען.) אויף יעדער זייַט-16 פיגיערז אין אַלע.

די כּללים פון פּלייינג שאָך פֿאַר ביגינערז און קינדער: נאָר וועגן דעם קאָמפּלעקס

טכילעס, אַלע די ברעקלעך אויף די ברעט זענען יקספּאָוזד ווי געוויזן אונטן.

אַלע פון ​​זיי גיין אין אַ ספּעציעל וועג, כאַראַקטעריסטיש בלויז צו זיי:

  1. דער העלפאַנד גייט דייאַגאַנאַלי צו קיין פון די פעלדער פון דעם אָרט ווו עס איז ליגן.
  2. דער רוק קענען זיין אריבערגעפארן צו קיין פעלד אין אַ ווערטיקאַל אָדער האָריזאָנטאַל ריכטונג, סטאַרטינג פון דעם אָרט ווו עס שטייט.
  3. די מלכּה באוועגט פרילי צו קיין פעלד דייאַגאַנאַלי, אָדער ווערטיקלי אָדער כאָריזאַנטאַלי.
  4. אַדאַלץ, דערציילט די כּללים פון פּלייינג שאָך פֿאַר קינדער, זאָל באַצאָלן ופמערקזאַמקייַט צו וואָס אַ העלפאַנד, אַ רוק אָדער מלכּה קענען ניט זיין ריינדזשד דורך די פעלד אויב עס איז פאַרנומען דורך אַ פייַנט פיגור.
  5. דער פערד גייט אין די פאָרעם פון די בריוו "ג", אַקיאַפּייינג איינער פון די פעלדער קלאָוזד צו זייַן אָרט, אָבער עס זאָל נישט זיין אויף די זעלבע דיאַגאָנאַל, האָריזאָנטאַל אָדער ווערטיקאַל.
  6. א פּיאָן קענען בלויז זיין אריבערגעפארן פאָרויס אין עטלעכע וועגן. פון דער ערשט שטעלע, דעם פאָרעם קענען זיין אריבערגעפארן צו 1 אָדער 2 פעלדער פאָרויס אין די זעלבע ווערטיקאַל אויב זיי זענען פֿרייַ פון אנדערע שאַפּעס. אין קיין אנדערע שטעלע, די פּיאָן גייט די זעלבע וועג, אָבער נאָר אויף איין פעלד. דעם פיגור קענען באַזייַטיקן די קעגנער ס פיגור אויב עס איז אין פראָנט פון די פּיאָן אויף די שכייניש ווערטיקאַל אין די דיאַגאָנאַל ריכטונג.
  7. לויט די גרונט כּללים פון שאָך, אַ פּיאָן וואָס האט ריטשט די מערסט עקסטרעם האָריזאָנטאַל שטעלע פון ​​זייַן אָריגינעל שטעלע איז פארוואנדלען אין אַ העלפאַנד, רוק, פערד אָדער מלכּה פון די זעלבע קאָליר.
  8. דער מלך באוועגט צו קיין שכייניש פעלד, אויב דער קעגנער טוט נישט שטראפן אים אין די נייַ שטעלע.

    אויך, דעם שליסל פיגור קענען זיין אריבערגעפארן דורך קאַסאַלז.

    אויב דער מלך און רויך פון די זעלבע קאָליר אָקקופּירן די סטאַרטינג שטעלע, זיי זענען אריבערגעפארן צו די עקסטרעם כאָריזאַנטאַלז: פון די ערשט פעלד, דער מלך איז ריינדזשערד צו 2 פעלדער צו דער רייַזע, און דאַן די רייַזע "דזשאַמפּס" דורך די מלך צו די ווייַטער פעלד לעבן אים.

טאן די שאַ און מאַטע

שאַה איז די באַפאַלן פון פייַנט פיגיערז אויף דעם מלך. אין דעם סיטואַציע, געוואוסט די כּללים פון די שפּיל איז זייער וויכטיק צו פֿאַרשטיין ווי צו לערנען ווי צו שפּילן שאָך. איר קענען ניט מאַכן אַ מאַך דורך אן אנדער פיגור, חוץ דעם מלך, ביז איר נעמען אים אויס פון די שאַה. מיט דער הילף פון אַ שוואַרץ העלפאַנד, איר קענען לייכט מאַכן אַ שאַהאָווייַאַ סיטואַציע פֿאַר די ווייַס מלך, ווי, אָבער, און וויצע ווערסאַ: אַ ווייַס אָפיציר טרעטאַנז די שוואַרץ מלך.

אין די פאלגענדע בילדער, די שאַ איז דערקלערט שוואַרץ פיגיערז, אָבער זיי זענען פּראָטעקטעד פון אים דורך מאָווינג דעם העלפאַנד צו ק 5.

א מאַטע איז אַ שאַ וואָס קענען ניט זיין נוטראַלייזד. די דערקלערט מאַטע איז געהאלטן אַ געווינען. די קלאסישע ווערסיע: די מלכּה אנפאלן די מלך, וואס האט ניט קיין וועג צו צוריקציען. אַראָפּנעמען די מלכּה פון דעם ברעט דער מלך איז אויך נישט ביכולת, ווייַל עס באַשיצן די ווייַס מלך.

די מאַטע קענען אויך זיין שטעלן מיט די הילף פון אַ רוק: די שוואַרץ פּאָנז פ 7, ג 7 און ה 7 אַרייַנמיידן מיט די שליסל פיגורע פון ​​שוואַרץ פון יסקייפּינג.

רשימה פון ליטעראַטור אויף וויסן צו שפּילן שאָך:

  1. Levenfish G. Ya. "דער בוך פון די אָנהייב שאָך שפּילער" (1957).
  2. ראָטשין י.ג. "שאָך" (1959).
  3. פּאָדגאַעץ אָאַ "וואַלקינג דורך ווייַס און שוואַרץ פעלדער" (2006).
  4. וואָלאָקיטין יי, גראַבינסקי V. "סעלף-לערער פֿאַר קינד פּראָדיגיעס" (2009).
  5. Yudovich MM "Entertaining Chess" (1966).
  6. ייווו עם "די לערנבוך פון די שאָך שפּיל" (2003).
  7. Khalas F. "Adventures in the Chess Kingdom" (2016).
  8. קאַליניטשענקאָ נם "לעססאָנס פון שאָך טאַקטיק פֿאַר יונג טשאַמפּיאָנס" (2016).
  9. טראָפימאָוואַ ווי "סעקרעץ פון מאַסטערי פֿאַר יונג שאָך פּלייַערס" (2016).
  10. טשאַנדלער עם. «שאָך פֿאַר קינדער. שטעלן פאטער פּאָר! "(2015).
אויך מיר פאָרשלאָגן איר צו באקענען זיך מיט די כּללים פון פּלייינג באַקגאַמאַן און דאַמקעס.